斯馬特11中1,凱爾特人主場惜敗。
灰熊入手斯馬特大體上是虧瞭。那兩個首輪和瓊斯未必多值錢,但斯馬特也真的未達預期。當然,這麼講還太早,上一季擺爛不作數,本賽季才過瞭不到1/3,後面啥劇本,難說。
讓人覺得灰熊虧的,恐怕是灰熊自己的造血能力。之前我們總是期待灰熊搞一次零錢換整,弄個真正夠檔次的小前鋒過來。灰熊沒這麼幹,因為夠檔次的小前鋒不多見又貴得要死,不符合灰熊的經營理念。入斯馬特似乎兼顧瞭更多需求也夠經濟,他合同不算很大,能用三年(當時算起),可以打三個位置,還能兼任替補控衛,這樣避免瞭給瓊斯一份溢價合同。
現在看,灰熊的初心基本達成瞭,他們首發陣容完整,替補陣容有人控球,總薪資基本壓住,瓊斯在太陽拿底薪更是當初英明分手強有力的註腳。隻是,灰熊達成初心的原因跟斯馬特的關系不大,威爾斯看起來是這屆西部發展最順利的新秀,灰熊選中他隻用瞭39號簽。替補席上小皮蓬拿球比斯馬特要穩。灰熊找到瞭他們兩個關鍵角色的臨時答案,並不怎麼需要斯馬特來回切換去補缺。
休假期的時候,我很懷疑灰熊是不是真的能靠挖潛恢復“無莫熊”盛世。他們存在疑問的不隻1~2個角色,所有X因素向好,概率不大。但灰熊做到瞭,甚至是在一些原本預計可能成為答案的球員缺席的情況下:
伊迪隻打瞭14場球,他是開季前灰熊最大的懸念。由於優缺過於鮮明,媒體對他的預測分歧也極大。現在看,伊迪起碼能成為一個不錯的、有特點的內線輪換;
文斯·威廉姆斯和GG-傑克遜一直在養傷,這倆是灰熊之前側翼的重要挖潛。肯納德打打停停,也沒怎麼做貢獻。
幾個代表深度的球員都缺席,然後灰熊讓你感覺深度炸裂,這可太有說服力。這是什麼眼光?這是什麼調教能力?
其實,灰熊的辦法並不復雜,甚至可以說,正是因為灰熊“簡單”,他們才能做到“誰上誰好使”的效果。灰熊的首發陣容大體是原配置,變量有兩個,一個是大傷後的克拉克水平如何?目前看,還可以。另一個是新秀威爾斯作為低戲份側翼的完成度,如前文所說,大超預期,完全驚喜。
精髓在替補。
賽季初,我對灰熊內線的情況有一些悲觀,伊迪和赫夫的機動性堪憂,很難相信這倆人能把亞當斯的坑填上。但不知不覺,赫夫打成瞭窮人版本的洛佩斯,目前每36分鐘出手9.1次三分,三分命中率43%,儼然灰熊替補席第一射手。赫夫4.1%的封蓋率也頗為驚艷,我不會說他的防守有多好,但他的高度強項確實有正面呈現,灰熊銜接段讓他延續護筐手對位霍勒迪的策略,沒出大問題。
灰熊另一個替補席內線阿爾達馬也有一定的投射標簽,雖然一直都不算特別可靠的空間前場,但跟赫夫放在一塊,對灰熊不算突出的後場投射是不錯的補充。實際上,灰熊替補陣容是個倒掛的配置,前場投射好於後場,後場防守好於“三白”前場,可謂優缺互補。由於前場多個球員能投籃,後場球員多少有一些持球能力,三個核心球員,莫蘭特、貝恩、傑克遜,都具備持球開發價值,灰熊的混合陣容搭配不燒腦,一般不會出現邏輯過於鎖死的組合。
打法上,灰熊不復雜,可以用三個關鍵詞總結:
快攻。沒什麼可說的,灰熊這些年最重要的標簽之一;
前板。也沒什麼可說的,灰熊另一個著名標簽;
定點。這就有說法瞭。灰熊能打得簡單,就在於“定點”這個關鍵詞。
灰熊三個前場空間點,3J、赫夫和阿爾達馬,他們讓灰熊擺五外或者準五外成為瞭可能。今天的銜接段,在灰熊擺出3J+赫夫組合,而綠軍使用凱塔+科內特時,罕有地出現瞭綠軍前場空間吃虧的場面。
與前場空間對應的是利用前場空間。莫蘭特自不用談,灰熊大多數球員都具備一定的定點突破或者低位能力,所以灰熊可以打非常簡單的籃球,主攻手發起第一波攻勢,改變防守後出球,弱側定點或者跟進接應的隊友再開啟第二波突分。與此同時,底角隊友內切支援,尋找空切或者前板機會。清晰明確,效果不俗。
灰熊前板率聯盟第5,這不奇怪,他們一直以來給人的印象都是勇猛。灰熊百回合助攻數聯盟第2,定點頻率聯盟第1,有效命中率聯盟第8,這就有點意外瞭,也是更重要的地方——灰熊打得不復雜,但絕對不無腦,他們有組織,有進攻走位,有傳導球。隻是他們的前場空間將組織難度簡化瞭,讓人感覺沒有那麼“高大上”而已。
灰熊最驚艷的數據:
核心輪換6個人場均助攻超過3次,莫蘭特、小皮蓬、斯馬特三個後衛不談,拉拉維亞和阿爾達馬兩個鋒線也在其中才是驚艷,並且,兩人的助失比都超過瞭2。灰熊的配置和站位降低瞭定點突分的難度,讓鋒線處理球變得簡單。不是每個人都想當二道販子,卻達成瞭類似的效果。你說氣不氣?
所以,陣容搭配的關鍵在哪?
這大概是一隊一策的話題。但不得不說,空間永遠是簡化搭配的辦法,特別是投射與體型都超模的拼圖,他們跟誰都能搭的優勢,甚至會讓反復試錯尋找答案的操作合理起來。
籃球是高個的運動,這是個投籃的聯盟。會有特例,特別是高級別舞臺上,理應百花齊放。但如果我們要尋找一些通行的規律,讓我們不至於每個夜晚都要在隨機應變中把自己搞癲,空間與體型不會是糟糕的答案。
用一堆法術卡把麻風侏儒疊起來完成斬殺,這當然極具智力優越感,是更高級的顱內高潮體驗。但這需要神抽運氣,以及不犯錯地打好每一張牌。很多時候,牌難打不一定是因為牌打得臭,或者抽牌的手氣不好,而是卡組本身沖突的地方太多,自然怎麼打都別扭。這種時候,最好的處理辦法不是提升牌技,而是該分解就分解,該合成就合成。